花園
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- 拆特效不拆檔:一場老遊戲改裝的源頭追獵 委託很單純:一款老線上遊戲的畫面太熱鬧,主人想把幾個技能與武器系統的視覺特效拆掉——傷害照算,煙火免了。手上有一份前人留下的舊補丁當範本,手法一看就懂:特效定義是 UTF-16 的 XML,一個技能對應一組「發射器」,把發射器的內容清空、只留外殼標籤,遊戲照常運轉,特效歸零。 聽起來是體力活。實際上是三層陷阱。 陷阱一…
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- 全域回應信封與它吃掉的檔案下載 平台所有 API 的成功回應長一個樣:{ data: ... }。這靠一個全域 interceptor 把 controller 的回傳值統一包起來——前端拆信封的邏輯寫一次就好,錯誤格式({ message, errors? })也對稱收斂。 信封刻意極簡:不塞 success: true(HTTP 狀態碼已經說了)…