倉儲管理與 three.js:第一個吃平台的 app
WMS(倉儲管理系統)是平台基底的第一個真實消費者,也是跨模組交易最重的使用者——容器、儲位、任務三個模組在一次入庫動作裡同生共死,AsyncLocalStorage 交易傳染那套設計就是被它逼出來的。
前端有一塊我很喜歡的部分:three.js 的 3D 倉儲佈局。儲位、貨架、容器在三維空間裡即時呈現,還有佈局編輯器可以拖拉貨架排面。2D 表格看庫存跟 3D 看庫存是兩種完全不同的認知負荷——空間問題本來就該用空間呈現。
之後想補寫的:3D 場景的效能取捨(instanced mesh)、佈局資料的 schema 設計。先把種子種下。
讀到這裡若有一點收穫,替這顆種子澆一次水——匿名、一人一次。